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		<title><![CDATA[First Strike Forums — Neues Update Mai 24/25]]></title>
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		<description><![CDATA[The most recent posts in Neues Update Mai 24/25.]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Jul 2007 08:26:27 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69881#p69881</link>
			<description><![CDATA[<p>!!! exakt. Danke <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>@Svenstaro<br />*wink* Danke <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hummel-o-War)]]></author>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 08:26:27 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69692#p69692</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Hummel-o-War wrote:</cite><blockquote><p>Beim Interceptor bin ich mir fast 100%ig sicher...für den Bomber wiederspreche ich aber entschieden ^^. </p><p>Zumindest erinnere ich mich an die X-Wing, bzw Tie-Figher Spieleumsetzung von LArts anno irgendwann in den 90ern in welchen bis auf den geheimen Tie-Protoypen (Name fällt mir nicht mehr ein) und den Tie-Advanced keine Schilde vorhanden waren.</p></blockquote></div><p>Tie-defender meinst du.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (<RT> Jimwalker-NL)]]></author>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 13:46:13 +0000</pubDate>
			<guid>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69692#p69692</guid>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69691#p69691</link>
			<description><![CDATA[<p>naja in Episode 1 am Ende im Hangarbay des Droidenkontrolschiffs sieht man wie sich Lucas die dezent aufflackernden Schilde im Star Wars Universum vorstellt.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Crusader)]]></author>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 13:45:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69691#p69691</guid>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69686#p69686</link>
			<description><![CDATA[<p>Mensch Hummel, willkommen hier im Forum <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Jo, die Sache ist nur, wie wir Schilde darstellen außer im HUD.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FSDev| Svenstaro)]]></author>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 13:02:42 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69677#p69677</link>
			<description><![CDATA[<p>Beim Interceptor bin ich mir fast 100%ig sicher...für den Bomber wiederspreche ich aber entschieden ^^. </p><p>Zumindest erinnere ich mich an die X-Wing, bzw Tie-Figher Spieleumsetzung von LArts anno irgendwann in den 90ern in welchen bis auf den geheimen Tie-Protoypen (Name fällt mir nicht mehr ein) und den Tie-Advanced keine Schilde vorhanden waren.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hummel-o-War)]]></author>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 08:35:04 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69618#p69618</link>
			<description><![CDATA[<p>alle TIEs haben schilde bis auf den normalen Tie Fighter weil der ein massenprodukt ist</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Auku)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 14:05:23 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=69600#p69600</link>
			<description><![CDATA[<p>Alle Allianz-Raumjäger haben Schilde (Bis runter zum Z-95)</p><p>Bei den imperialen nur der TIE-Advanced (Wenn ich da noch richtig erinnere).&nbsp; Tie-Fighter, Tie-Interceptor und Tie-Bomber sind ohne Schilde.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hummel-o-War)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 09:03:37 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68956#p68956</link>
			<description><![CDATA[<p>Ups, da hat wer Ahnung <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ich werds mal proposen.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FSDev| Svenstaro)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 14:08:42 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68951#p68951</link>
			<description><![CDATA[<p>Also meiner Meinung nach haben die sogenannte &quot;Deflektorschilde&quot;, falls gewisse hier anwesenden Personen nie im Film aufpassen. Ihr müsst doch den Satz &quot;Volle Energie auf die vorderen Deflektoschilde&quot; oder so gehört haben?! Jedenfalls gabs in diesem X-Wing &quot;Simulator&quot; auf DOS auch die Funktion, die Schilde zu verteilen, nach vorne oder nach hinten zu schalten. Im X-, A- und Y-Wing.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Blood_Minimi)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 12:58:20 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68890#p68890</link>
			<description><![CDATA[<p>Na, die Fighter haben keine Schilde. Die größeren Schiffe haben welche.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FSDev| Svenstaro)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 00:32:08 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68861#p68861</link>
			<description><![CDATA[<p>is es nich nach den star wars filmen so das die tie figther keine schilde haben?! weiß jez gar net mehr so genau^^</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bloodwyn)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 12:01:09 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68744#p68744</link>
			<description><![CDATA[<p>Mal ne Frage Svenstaro: &quot;Könntest du mal den Typo im Threadtitel korrigieren?&quot; Dummerweise braucht man Moderator-Rechte um seine eigene Thread umzubennen.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Crusader)]]></author>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 14:32:08 +0000</pubDate>
			<guid>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68744#p68744</guid>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68637#p68637</link>
			<description><![CDATA[<p>AT-ST können leider genau so wenig wie AT-AT Leute platttreten, weil die Engine einfach keine &quot;Killerspots&quot; an Vehikeln anbringen kann. Für den AT-AT werden wir uns wohl was einfallen lassen, aber beim AT-ST ist es schon schwierig. <br />Raumjäger werden vorerst keine Schilde (optisch) haben, da in den Filmen dieses auch nicht ersichtlich ist. Es wird aber vielleicht eine zweite Energieanzeige für Schilde geben, die sich selbstständig wieder auflädt. Diese Möglichkeit evaluieren wir derzeit.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FSDev| Svenstaro)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 17:26:09 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68627#p68627</link>
			<description><![CDATA[<p>Ja hoffe ich doch xD</p><p>Und noch ne andere frage haben raumjäger eigentlich schilde oda is das nich drin?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bloodwyn)]]></author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 14:08:08 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Re: Neues Update Mai 24/25]]></title>
			<link>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68580#p68580</link>
			<description><![CDATA[<p>Meine größte frage is....kann man mit nem AT-ST kleine rebellen würmer platt treten?? *fies grins* ^^</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Auku)]]></author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 13:05:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=68580#p68580</guid>
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