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	<title type="html"><![CDATA[First Strike Forums — Feedback Firststrike 1.1]]></title>
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	<updated>2007-12-09T14:40:56Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
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			<content type="html"><![CDATA[<p>soweit ich weiß wird für die großen schiffe an so einem ähnlichen system gearbeitet, aber ich weiß nicht ob es möglich ist und wenn, ob es für die fighter kommt, aber keine sorge, wir sind bemüht das herumkreisen irgendwie zu beenden</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[HagenSaubauch]]></name>
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			<updated>2007-12-09T14:40:56Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91766#p91766" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Zu Weltraumkämpfen hätte ich noch einen Vorschlag:</p><p>Ich bin ein alter X-Wing Alliance bez. X-Wing vs. Tie-Fighter veteran. Und da war es so, dass wenn das Schiff 1/3 Schub hatte, man schneller drehen konnte. Ich denke, das könnte das manchmal ewige im kreis rum drehen ein wenig beheben.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[OldBoy]]></name>
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			<updated>2007-12-09T13:09:12Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91638#p91638" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Safe-Keeper wrote:</cite><blockquote><p>Sorry about my terrible German. I&#039;m using a dictionary and my limited schooling <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> .</p></blockquote></div><p>It&#039;s almost perfect <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> But i have an english dictionary and no problem to use it if needed <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><div class="quotebox"><cite>HagenSaubauch wrote:</cite><blockquote><p>ich glaub persönlich nicht dass ein commander so viel mehr abstimmung ins team bringen würde wie du behauptest, mal ehrlich: auf einem normalen bf-server machen die squads ja auch was sie wollen, es is ja alleine schon ein erfolg wenn die squadmember zusammenbleiben <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p></blockquote></div><p>Wenn die Squads machen was ihr Commander sagt und wenn der Commander gut ist dann bringt er einiges.<br />Es ist genau das selbe wie mit den Squads - die bringen auch nichts wenn die Squadmember machen was sie wollen - und denoch kenn ich keinen BF 2 Mod der auf Squads verzichtet. <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>Wenn man eine CommanderFunktion hat gibt es im ungünstigsten Fall sicher die Situation das die Squads machen was sie wollen und z.B. kein Squad die Flagge bewacht.<br />Wenn man keine Commaderfunktion hat, wird es im jeden Fall so sein...</p><div class="quotebox"><blockquote><p>so richtig taktisch wie du es vorschlägst passiert das fast nur auf clanbasis und dann braucht man eh keinen commander, weil man ja sowieso einen plan hat</p></blockquote></div><p>Hm, ich spiel gerade bei OPT mit, und da ist man über die Commanderfunktion ziemlich froh - das sind allerdings 32 vs 32 Wars.</p><p>Gerade bei BF 2142 habe ich den Eindruck das es im Vergleich zu BF 2 viele gute Commander gibt.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alreech]]></name>
				<uri>https://forums.fsmod.com/profile.php?id=1975</uri>
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			<updated>2007-12-08T00:16:32Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91632#p91632" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>heh lol, nice one SK, enjoyed to read it, now i can at least guess what my typings must feel to be read by some native speaker...</p><p>nochmals @ topic</p><p>ich glaub persönlich nicht dass ein commander so viel mehr abstimmung ins team bringen würde wie du behauptest, mal ehrlich: auf einem normalen bf-server machen die squads ja auch was sie wollen, es is ja alleine schon ein erfolg wenn die squadmember zusammenbleiben <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p><p>so richtig taktisch wie du es vorschlägst passiert das fast nur auf clanbasis und dann braucht man eh keinen commander, weil man ja sowieso einen plan hat, aber ich muss mich SK anschließen, die idee mit der erweiterten commo-rose is gut <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[HagenSaubauch]]></name>
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			<updated>2007-12-07T23:29:33Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91598#p91598" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Meine Deutsch sind nicth fantastisch <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" /> , aber...</p><div class="quotebox"><blockquote><p>Dann sollte man als Squadleader die Möglichkeit haben über die Squadleader Commorose taktische Befehle zu geben:<br />-&quot;Spawn at my Position&quot; um die Squadmeber dazu zu bringen bei SL zu spawnen<br />-&quot;Be stealhy&quot; um die Squadmeber dazu zu bringen sich unauffällig zu verhalten<br />-&quot;Use Nades&quot; um einen Granateinsatz zu befehlen<br />-&quot;Smoke needed&quot; um einen Einsatz von Smoke zu befehlen<br />-&quot;Taunt Squadmember&quot; um das Squad zu Ordnung zu rufen wenns Mist baut - z.B. mit &quot;Follow Orders or get kicked from the Squad!&quot;<br />-&quot;Praise Squadmeber&quot; um das Squad zu Loben wenn es gut spielt &quot;Your the finest Squad in the Alliance / Squad, the Emperor watches you with proud&quot;</p></blockquote></div><p>Ich finde diesen Idee sehr Klug. Der Radio-Chatter sind OK, aber Taktikbefelen sind weit wichtiger im Krieg.</p><p>Sorry about my terrible German. I&#039;m using a dictionary and my limited schooling <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> .</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Safe-Keeper]]></name>
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			</author>
			<updated>2007-12-07T18:30:37Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91596#p91596" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Stardestroyersarecool wrote:</cite><blockquote><p>Why give a German thread an English title?</p></blockquote></div><p>Hey, Feedback is a german word <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>No, seriously, it&#039;s quite common in germany and used instead of &quot;Kritik&quot; because it&#039;s more polite.<br />Mostly used in &quot;Manager Denglish&quot;.<br />Look out on you tube for &quot;Todesstern Stuttgart&quot; for some other examples <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alreech]]></name>
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			</author>
			<updated>2007-12-07T18:26:25Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91592#p91592" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Stardestroyersarecool wrote:</cite><blockquote><p>Why give a German thread an English title?</p></blockquote></div><p>because its in the german forum!!</p><p>@ topic</p><p>nettes feedback, freut mich, dass es auch deutssprachiges interesse am mod gibt <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>einige von deinen punkten wurden ja schon angesprochen, andere sind nicht möglich oder nur bedingt, naja... deshalb gibts ja auch die probleme, weil der engine einfach recht engstirnig ist...</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[HagenSaubauch]]></name>
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			<updated>2007-12-07T17:34:07Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Re: Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91581#p91581" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Why give a German thread an English title?</p>]]></content>
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				<name><![CDATA[Stardestroyersarecool]]></name>
				<uri>https://forums.fsmod.com/profile.php?id=1003</uri>
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			<updated>2007-12-07T16:15:07Z</updated>
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			<title type="html"><![CDATA[Feedback Firststrike 1.1]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://forums.fsmod.com/viewtopic.php?pid=91569#p91569" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Nach dem Video zum kommenden Release hab ich mich spontan entschloßen mal ein Feedback abzuliefern. Ich finde es klasse von Euch das ihr euch von den niedrigen Spielerzahlen nicht entmutigen lasst. Ich persönlich zocke gerade auch kein FS, das liegt aber nicht an der MOD, sondern an den mangelnenden Mitspieler - meine Buddys zocken gerade lieber andere neue BF2 Mods wie PoE, BGFs oder AiX.<br />Leider wirkt sich hier negativ aus das sich die Fanbasen von BF 2 und BF 2142 überschneiden. </p><p>So, genug Vorwort, zum <strong>Feedback</strong></p><p>Generell ist der Mod sehr gut gelungen, das StarWars Feeling kommt extrem gut rüber, die Modelle, Maps und Texturen sind fantastisch.<br />Am Anfang ist es etwas ungewohnt mit den neuen Waffen, aber die Wiki hilft ja weiter.</p><p>Auch das die VoiceOvers auf der Commorose sind klasse.</p><p>Womit ich zu den Punkten überleiten will die IMHO noch besser sein könnten:</p><p><strong>Squads:</strong><br />Leider krankt FS auch am selben Syndrom wie fast alle anderen BF2/2142 Mods.<br />Kaum jemand geht in Squads, viele Squadleader verzichten darauf Befehle zu geben und viele Squadmember befolgen keine Befehle.</p><p>Zwar habt ihr mit den Items die nur ab einer bestimmten Squadgröße funktionieren einen Anreiz geschaffen in ein Squad zu gehen - aber im Vergleich mit dem Fieldupgrade System von BF2142 fällt dieser Anreiz nur schwach aus.<br />Gibt es eine Chance, das Fieldupgradesystem in FS zu verwenden ?<br />Auch das NetBat System das nur was bringt wenn das Squad zusammen agiert wäre nicht schlecht.</p><p>Neben einen Anreiz wäre auch die Peitsche nicht schlecht - es gibt ja Scripte für BF2/2142 die Spieler kicken wenn sie länger als z.B. 90 Sekunden ohne Squad sind... bei Tactical Gamer läuft so ein Script auf dem PoE Server, und dort ist das TEamplay ziemlich gut.</p><p>Zudem solltet ihr mehr aus der CommoRose machen. Die Optionen Beleidigungen oder coole Sprüche über sie abzulassen sind zwar nicht schlecht, aber ich hätte da ein paar Ideen die ich bislang in jedem Mod vermisst habe:</p><p>Zum einen die Möglichkeit wirklich alles auf der Karte - wie z.B. Minen und Sprengfallen - zu spotten. Für Minen existiert ja im BF2/BF 2142 Hauptspiel ja ein entsprechende .ogg File mit der Voice.</p><p>Dann sollte man als Squadleader die Möglichkeit haben über die Squadleader Commorose taktische Befehle zu geben:<br />-&quot;Spawn at my Position&quot; um die Squadmeber dazu zu bringen bei SL zu spawnen<br />-&quot;Be stealhy&quot; um die Squadmeber dazu zu bringen sich unauffällig zu verhalten<br />-&quot;Use Nades&quot; um einen Granateinsatz zu befehlen<br />-&quot;Smoke needed&quot; um einen Einsatz von Smoke zu befehlen<br />-&quot;Taunt Squadmember&quot; um das Squad zu Ordnung zu rufen wenns Mist baut - z.B. mit &quot;Follow Orders or get kicked from the Squad!&quot; <br />-&quot;Praise Squadmeber&quot; um das Squad zu Loben wenn es gut spielt &quot;Your the finest Squad in the Alliance / Squad, the Emperor watches you with proud&quot;</p><p>Als Squadmember sollte man auch mehr Möglichkeiten haben.<br />So könnte man die Anfragen wie &quot;Need medic&quot; &quot;Need ammo&quot; von der allgemeinen CommoRose auf die SquadRose legen, das würde die Spieler mehr dazu zwingen in Squads zu gehen.<br />-&quot;Were under Fire&quot;wäre als Allgemeine Warnung auch nicht schlecht, wenn man den Gegener nicht spotten kann.<br />-&quot;Run, I Cover You&quot; würde das taktische Vorgehen im Angriff fördern<br />-&quot;Cover Me, I Run&quot; ebenfalls<br />-&quot;In Position, Follow now&quot; dito</p><br /><p><strong>Commander:</strong><br />Ich vermisse den Commander, ich weis das ihr ihn &amp; das UAV abgeschaft habt um die Squads dazu zu zwingen im Team zu spielen.<br />Allerdings sehe ich diesen Effekt nicht siehe oben - im Gegenteil, dadurch das der Commander fehlt mach jedes Squad was es will.</p><p>Meistens rennen alle Squads in die selbe Richtung, statt sich taktisch sinnvoll zu verhalten.<br />Flaggen bleiben Unverteidigt oder im Raumkampf beschützt niemand die Waffen des Sternzerstörers.</p><p>Ein Commander der die Squads koordinert fehlt also. Der Commander muß ja auch nicht umbedingt über ein UAV, Artillerie, Versorgungskisten und einen Scan verfügen, es würde schon reichen wenn er in der Lage wäre Squads Befehle zu geben.<br />Ich sehe allerdings auch keinen Grund warum die BF 2/BF 2142 Commanderwerkzeuge nicht an StarWars angepasst werden könnten:<br />UAV = ProbeDroide<br />Versorgungsgüter = R2 Droide mit anderer Textur<br />Scan &amp; Orbitalstrike = so lassen, abschaffen oder z.B. einen Airstrike mit TIE Bombern / Y Wings einfügen.<br />Nett wäre auch, wenn man Speederbikes oder offene Landspeeder abwerfen könnte- eine Funktion die ja auch in BF2142 fehlt und dazu führt das man dort oft lange Wege zu Fuß zurück legen muß.</p><p>Wenn man die Commandertools nicht frei verfügbar machen will kann man ja das Menü des Commanders kastrieren, so das er diese Tools nur nach Anfrage durch einen Squadleader einsetzen kann.</p><p><strong>Raumkämpfe:</strong><br />Viele klagen ja darüber, das der Raumkampf unübersichtlich wäre bzw das Ihnen Schwindlig wird.</p><p>Die Übersichtlichkeit könnte man damit erhöhen das man die Net.Bat Funktion im Raumkampf verwendet, d.h. das Jäger die von einem Squadmember gespottet wurden und im Sichtfeld sind mit einer Markierung versehen werden.<br />Das würde auch das Squadplay fördern.</p><p>Für die Raumkranken könnte man die Frachter und den Sternzerstörerer attraktiver machen.<br />Die Frachterpiloten könnten z.B zusätzlich zu den Schilden Guns bekommen zwischen denen man mit F wechseln kann, der Sternzerstörerer eine Brücke von der aus man die Geschütze bedienen kann (wie beim Titan).<br />Noch cooler wäre es, wenn auf dem Sternzerstörer zerstörbare Commandertools wie das UAV installiert wären, und man als Imperialer auf der Oberfläche des rumlaufen könnte um sie zu reparieren...</p><p>Ansonsten finde ich die Raumkämpfe ziemlich gut. <br />Ich weis, das man wegen der BF 2/2142 Engine nicht an Bord eines sich bewegenden Schiffes raumlaufen kann weil dies zu LAGs führt - aber mich würde es nicht stören wenn es eine kombinierte Raumkampf / Inf Map geben würde bei denen die Rebellen einen bewegungslosen Sternzerstörerer stürmen müssen.</p><p>Natürlich sollte der am Anfang noch einen Hangar &amp; Escorten haben, und die Rebellen sollten von Aussen mit Shutteln, Blockadebrechern und Jägern angreifen. <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /><br />Falls es möglich wäre den Hintergrund des Weltalls zu animieren wäre sogar sowas wie die Illusion der Bewegung des Sterzerstörers möglich.</p><p><strong>Singleplayersupport:</strong><br />Mehr Singleplayer - oder genauer COOP- wäre gut. Nicht nur um genügend Kanonenfutter zu haben wenn die Server leer sind, sonder auch um FS auf LANs zocken zu können.<br />In BF kann man ja die Bots als Squadleader recht gut rumkommandieren und für einen imperialen Offizier sind Stormtrupper ja auch nur sowas wie Kanonenfutter <img src="https://forums.fsmod.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /><br />Mich würde es auch nicht stören wenn BF 2142 Maps wie Gibraltar, Suez oder Verdun auf StarWars getrimmt werden wenn damit minimaler Bot Support erreicht wird - im Gegenteil, solche bekannten Maps sind zur ersten Eingewöhnung sicher ganz praktisch.</p><p>Als minimaler Bot Support sollte jede Map über einen Bot verfügen der Commander macht oder die Frachter / Corvetten fliegt wenns kein Player macht.</p><p>So, ne Meng Text dafür das ich FS nur kurz im Oktober gespielt habe, ich hoffe es ist was brauchbares für euch dabei. - Und weiter so !</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alreech]]></name>
				<uri>https://forums.fsmod.com/profile.php?id=1975</uri>
			</author>
			<updated>2007-12-07T14:24:21Z</updated>
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