Topic: Neues Update Mai 24/25

Erst mal ein ganz dickes Lob an die Developer Crew. Ich hätte nicht gedacht, dass die Beta schon so hübsch aussieht.
2 Dinge sind mir besonders aufgefallen: Die Effekt-Qualität macht eure sehr gelungenen Models gleich noch mehr Ansprechend. Also die Partikeleffekte an den Triebwerken im besonderen und auch die Beleuchtung sind grandios.
So jetzt mal ein paar Fragen zu dem Trailer:
Sind die Schlachtschiffe alle statisch oder bewegen sie sich auf den Sprungpunkt zu? Kann man die CRV schon betreten oder ist das nicht geplant?
Schießt die Corvette auch zurück oder ist die nur Eye-Candy im Moment?

Re: Neues Update Mai 24/25

Meinst du mit Corvette die Gallowfree oder die Blockaderunner?
Gallowfree ist schon implentiert und schießt auch böse! Blockaderunner weiß ich ehrlich gesagt nicht genau, aber soweit ich weiß werden vorrest alle Schiffe außer ISD und Mon Calamari Cruiser steuerbar sein.

http://weeklygeekshow.com/images/seriousheads.gif

Re: Neues Update Mai 24/25

Dient eigentlich auch jedes Cap als ein Spawnpunkt?

May the force be with me

Re: Neues Update Mai 24/25

Jo, sind mobile Spawnpoints.

http://weeklygeekshow.com/images/seriousheads.gif

5 (edited by FSDev| Dutch_Razor 2007-05-28 10:40:49)

Re: Neues Update Mai 24/25

Die Rebel Blockade Runner (=Corellian Corvette) schiest zurück wink

http://img258.imageshack.us/img258/3854/xwingsunev9.gif

Re: Neues Update Mai 24/25

Spawnen Caps auch wieder neu oda sind die weg wenn sie einmal zerschossen wurden? Und kann man Caps mit einfachen Kanonenfeuer, Bomben etc etc zerschießen oda muss man das ding von innne kaputt machen wie in BF 2142(was meiner meinung nach irrsinn wäre)?

May the force be with me

Re: Neues Update Mai 24/25

Machen eigentlich Schlachtschiffe, die Schlachtschiffe rammen, sich gegenseitig schaden oder schieben die einander nur rum wie in BF1942. Ich würde es ja ganz nett finden wenn ich wenigstens mit dem bißchen Rumpf, das ich noch habe meine Corvette oder meinen Transporter in ein Imperiales Schlachtschiff rein manövrieren könnte. Dort erst Kollisionsschaden verursachen und anschließend noch die Explosion von meinem nun komplett zerstörten Schiff dazu nutzen, um zumindest teilweise oder möglicherweise sogar ganz das feindliche Schiff zu zerstören.
Schön wäre es, wenn ein zerstörtes Schlachtschiff eine ansehnliche Explosion hinterlassen, die auch Jäger in nächster Nähe mitreißt.
Frei nach dem Motto:
Der größte Torpedo ist immernoch das U-Boot selbst!